Commodore: Protovision Updates for January 2007 (English and German)

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The latest Protovision update is below:Commodore 128: Photo: Bill LoguidiceCommodore 128: Photo: Bill Loguidice

(German version below)

CBMIMAGER UPDATED
CBMImager for Windows by Uncle Tom and Doc Bacardi of The Dreams has been updated recently. This is a tool to edit disk images. D64 and DFI images are fully supported while there is read-only access to HD images.
For those who do not know: DFI is a custom disk archive format used by the DreamLoad plugin for MMC64. While a D64 is limited to 171 KB, a DFI image can be of unlimited size in theory. Furthermore the DFI format supports subdirectories.

CBMImager V0.2.1 changelog:
- Fixed a crash bug occurring when extracting files via the context-menu. (a wrong method was called)
- Added a new option "All Images" to the "Open Image" - Dialog so the user doesn't have to switch between DFI and D64 Image-Formats.
- Window-size is now preserved in a local config-file.

Downloads:
CBMImager V0.2.1: http://prdownload.berlios.de/rrtools/CBMImager0.2.1.zip
CBMImager helpfile: http://prdownload.berlios.de/rrtools/CBMImager_Docs_chm.zip

GUI4CBM4WIN 0.6.1 - VISTA INSTALLATION FIX
The MSI installer for GUI4CBM4WIN has been updated to comply with the security model for Windows Vista so that OpenCBM can be correctly installed as a device driver.
You may get more details and download the file at:
http://blog.paytonbyrd.com/?p=72

Payton Byrd has set up a Wiki for GUI4CBM4WIN at http://www.paytonbyrd.com/wiki/GUI4CBM4WIN.ashx

WARPCOPY FOR OSX
For a description on how to use j0x's linux port of WarpCopy on OSX, see here:
http://lallafa.de/cgi-bin/weblog_basic/index.php?p=12

ARTILLERY DUEL NETWORK - FIRST INTERNET&LAN GAME FOR RR-NET/ETH64
24 years after the first Artillery Duel, the game has been ported by Schema to work over the Internet or LAN with RR-Net or ETH64!

Features:
- Two players over the Internet or LAN (turn-based)
- Chat (F7)
- Mediocre graphics
- Sound effects
- Joystick control (Port 2)

The game is still in development. Find all information about this new game here: http://home.ica.net/~leifb/commodore/duel/index.html

The latest version (v0.004) has been released with yet more improvements, such as the chat facility which had upper and lowercase lettering the wrong way around.
It has also been playtested between two real C64s (a C64c and an SX64), which both had an RR-Net adapter plugged into them.
Also, the source code for this new version is available. As far as Leif is concerned, this is public domain. Six's library is included, and is free to use and distribute.

Download: http://home.ica.net/~leifb/commodore/duel/duel004.d64

Enjoy!

Discuss the project at one of these forums:
Lemon 64 Forum: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=22167
retrohackers.org Forum: http://retrohackers.org/forum/viewtopic.php?t=221
Petscii Forums: http://jledger.proboards19.com/index.cgi?board=c64ngd&action=display&thr...
Forum-64 (German): http://www.forum64.de/wbb2/thread.php?threadid=14247

RR-FORUM TRANSFORMS TO RETROHACKERS.ORG
One year after the launch of RR-Forum, site admin RaveGuru decided to transform it to retrohackers.org. In the future, this new site is going to have a structured news page, file section etc. Check the full story here: http://www.retrohackers.org
And remember that links to the old RR-Forum won't work anymore, but you can make them work by replacing "http://rrforum.ath.cx" with "http://retrohackers.org/forum".

STAR COMMANDER: NEW BETA AVAILABLE, WITH OPENCBM/CBM4WIN SUPPORT
A new beta of Star Commander is out. For the change-log see below. Probably the most interesting improvement is that SC can now access cbm4win under Windows NT4/2000/XP/2003. So there is no more need for the GiveIO program or similar. Simply select
"OpenCBM" as cable type at the transfer options dialog. OpenCBM needs to be installed for this of course.

Since this is a beta release, there still might be bugs. Please send bug reports to the Star Commander Mailing List at sclist@yahoogroups.com

As usual, the new beta is available at http://sta.c64.org/scbeta.html

Changes in SC 0.83.21 beta since SC 0.82:
Fix: During file rename, already existing target files are now detected correctly under operating systems other than real DOS, as well.
Fix: The number of sides is not detected for disks in 1570 drives anymore.
Fix: The progress indicator counted blocks incorrectly while copying a file from a Commodore drive in normal transfer mode.
New: Introducing support for accessing Commodore drives via the OpenCBM driver (cbm4win 0.4.0 or above) under Windows NT4/2000/XP/2003 - use the "OpenCBM" value for the "Serial cable" option in the "Transfer options" configuration screen.

MMC64 UPDATES
There's another new version of DFI Plugin for MMC64 by Doc Bacardi/The Dreams. The dreamload mode, which was ruined in the last release, now works again. There were a couple of other fixes, for instance, concerning scratching (deleting) and
saving files. Get the latest version here:
Download: https://developer.berlios.de/project/showfiles.php?group_id=7602&release...
Changelog: https://developer.berlios.de/project/shownotes.php?release_id=11984
Discuss/give feedback: http://retrohackers.org/forum/viewtopic.php?t=34&start=120

The MP3 Plugin that enables the MP3@64 module on the MMC64 has been improved: Playback on NTSC machines now works error free.
Download: http://www.siliconsonic.de/t/bin/MP3_Plugin.zip

DISKIMAGERY64 0.6 RELEASED
DiskImagery64 by lallafa is a portable (Qt 4.2.x-based), open-source D64 disk image editor for Mac, Linux and Windows. It offers a nice GUI with drag-and-drop support between disk images and the local file system. Runs programs or mounts
images directly in your favorite emulator.

Release 0.6 added network support: Download programs or share disk images as NetDrives with a single click to a real C64 with RR-Net and The Final Replay ROM 0.6.

Check it out: http://www.lallafa.de/blog

ANYTHING TO ADD?
If you have developed anything for Retro Replay/Silversurfer/RR-Net/MMC64/MP3@64 or any other device, or you found out about any software supporting the hardware distributed by us which is not yet listed at our hardware section, please tell us! Thank you!

http://www.protovision-online.de

If you don't want to receive this newsletter any more, you may go to http://www.protovision-online.de and unsubscribe there.

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CBMIMAGER AKTUALISIERT
CBMImager für Windows von Uncle Tom und Doc Bacardi von The Dreams wurde kürzlich aktualisiert. CBMImager ist ein Programm zum Bearbeiten von Diskettenimages. D64- und DFI-Images werden vollständig unterstützt, während HD-Images nur gelesen werden können.
Für die, die es noch nicht wissen sollten: DFI ist ein spezielles Disketten-Archivformat, welches von dem Dreamload-Plugin für das MMC64 genutzt wird. Während eine D64-Datei auf 171 KB begrenzt ist, kann ein DFI-Image theoretisch unbegrenzt groß sein. Des Weiteren unterstützt das DFI-Format Unterverzeichnisse.

CBMImager V0.2.1 Changelog:
- Absturz während des Dateiextrahierens via Contextmenü behoben. (Falsche Routine aufgerufen)
- Neue Option "All Images" zum "Open Image"-Dialog hinzugefügt, so dass der Anwender nicht zwischen DFI und D64 wechseln muss.
- Fenstergröße wird nun in einer lokalen Konfigurationsdatei gespeichert.

Downloads:
CBMImager V0.2.1: http://prdownload.berlios.de/rrtools/CBMImager0.2.1.zip
CBMImager Hilfedatei: http://prdownload.berlios.de/rrtools/CBMImager_Docs_chm.zip

GUI4CBM4WIN 0.6.1 - VISTA-INSTALLATIONS-FIX
Der MSI-Installer für GUI4CBM4WIN wurde überarbeitet, damit OpenCBM korrekt als Laufwerkstreiber unter Windows Vista installiert werden kann.
Für mehr Details und zum Download besuche:
http://blog.paytonbyrd.com/?p=72

Payton Byrd hat ein Wiki für GUI4CBM4WIN unter http://www.paytonbyrd.com/wiki/GUI4CBM4WIN.ashx aufgebaut.

WARPCOPY FÃœR OSX
Für eine Beschreibung wie man j0xs Linux Port von WarpCopy unter OSX verwendet, wirf einen Blick auf:
http://lallafa.de/cgi-bin/weblog_basic/index.php?p=12

ARTILLERY DUEL NETWORK - ERSTES INTERNET&NETZWERK-SPIEL FÃœR RR-NET/ETH64
24 Jahre nach dem ersten Artillery Duel wurde das Spiel von Schema portiert, um über Internet oder LAN mit RR-Net oder ETH64 zu laufen!

Features:
- Zwei Spieler über Internet oder LAN (rundenbasiert)
- Chat (F7)
- Mittelmäßige Grafiken
- Soundeffekte
- Joysticksteuerung (Port 2)

Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung. Alle Informationen bezüglich des Spiels findest du hier: http://home.ica.net/~leifb/commodore/duel/index.html

In der inzwischen veröffentlichten V0.004 wurde noch einiges verbessert: Es wurde eine Reihe von kleineren Fehlern entfernt - simple Dinge wie Vertauschung von Groß- und Kleinschreibung in den Chatnachrichten.
Es wurde auch mit zwei echten C64s getestet (um genau zu sein: einem 64C und einem SX64) mit RR-Nets. Es spielt sich ziemlich gut.
Wie Leif bekanntgegeben hat, ist das Spiel sowie die verwendeten Libraries von Six Public Domain.

Download: http://home.ica.net/~leifb/commodore/duel/duel004.d64

Viel Spaß!

Diskussionen rund um das Projekt findest du in folgenden Foren:
Lemon 64 Forum: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=22167
retrohackers.org Forum: http://retrohackers.org/forum/viewtopic.php?t=221
Petscii Foren: http://jledger.proboards19.com/index.cgi?board=c64ngd&action=display&thr...
Forum-64: http://www.forum64.de/wbb2/thread.php?threadid=14247

RR-FORUM WIRD ZU RETROHACKERS.ORG
Ein Jahr nach dem Start des RR-Forums entschied sich der Administrator RaveGuru das Forum in retrohackers.org zu verwandeln.
In der Zukunft soll die Seite strukturierte Neuigkeiten, Downloadrubrik etc. bekommen. Die ganze Geschichte kannst du hier nachlesen: http://www.retrohackers.org
Bedenke, dass die Links zum alten RR-Forum nicht mehr funktionieren, aber du kannst sie einfach wieder funktionstüchtig machen, indem du "http://rrforum.ath.cx" durch "http://retrohackers.org/forum" ersetzt.

STAR COMMANDER: NEUE BETA VERSION, MIT OPENCBM/CBM4WIN-UNTERSTÃœTZUNG
Eine neue Beta des Star Commanders ist draußen. Für genauere Änderungen wirf einen Blick auf den Changelog weiter unten. Die wohl interessanteste Verbesserung ist, dass der SC nun auch unter Windows NT4/2000/XP/2003 auf CBM4Win zugreifen kann. So ist GiveIO oder ähnliches nicht mehr nötig. Wähle einfach "OpenCBM" als Kabeltyp im Transferoptionen-Fenster. OpenCBM muss dafür natürlich installiert sein.

Da es sich um einen Beta-Release handelt, können natürlich noch Bugs vorhanden sein. Solltest du welche finden, so sende deinen Bug-Report an: sclist@yahoogroups.com

Wie immer gibt es die neue Beta unter: http://sta.c64.org/scbeta.html

Änderungen in SC 0.83.21 beta seit SC 0.82:
Behoben: Während des Umbenennens von Dateien werden bereits existierende Dateien nun auch unter anderen Betriebssystemen als echtem DOS korrekt erkannt.
Behoben: Die Seitenanzahl für Disketten in einer 1570 werden nicht mehr erkannt.
Behoben: Der Prozessindikator zählte Blocks während des Kopiervorgangs von einem Laufwerk im normalen Transfermodus falsch.
Neu: Zugriffsunterstützung auf Commodore-Laufwerke via OpenCBM (cbm4win 0.4.0 oder höher) unter Windows NT4/2000/XP/2003 - benutze "OpenCBM" als "Serial cable"-Option im "Transfer options"-Konfigurationsfenster.

MMC64 UPDATES
Es gibt eine neue Version des DFI-Plugins für das MMC64 von Doc Bacardi/The Dreams. Der Dreamload-Modus, welcher in der letzten Version zerschossen wurde, läuft wieder. Es gibt ein paar weitere Verbesserung, z. B. bezüglich scratchen und speichern. Hol dir die aktuelle Version hier:
Download: http://developer.berlios.de/project/showfiles.php?group_id=7602&release_...
Changelog: http://developer.berlios.de/project/shownotes.php?release_id=11984
Diskussionen/Feedback abgeben: http://retrohackers.org/forum/viewtopic.php?t=34&start=120

Das MP3-Plugin, welches es dem MP3@64-Modul ermöglicht auf das MMC64 zuzugreifen, wurde überarbeitet: Das Abspielen auf NTSC-Geräten läuft nun fehlerfrei.
Download: http://www.siliconsonic.de/t/bin/MP3_Plugin.zip

DISKIMAGERY64 0.6 VERÖFFENTLICHT
DiskImagery64 von lallafa ist ein portabler (Qt 4.2.x-basiert), Open-Source D64-Editor für Mac, Linux und Windows. Es bietet eine nette GUI mit Drag-and-Drop-Unterstützung zwischen Diskettenimages und dem lokalen Dateisystem. Es startet Programme oder mountet Images direkt in deinem Lieblings-Emulator.

Release 0.6 fügt Netzwerkunterstützung hinzu: Lade Programme herunter oder share Diskimages als Netzlaufwerke mit einem einzigen Klick zu einem C64 mit RR-Net und The Final Replay ROM 0.6.

Werfe einen Blick auf: http://www.lallafa.de/blog

NOCH WAS ZUM HINZUFÃœGEN?
Hast du irgendetwas für Retro Replay/Silversurfer/RR-Net/MMC64/MP3@64 etc. entwickelt oder hast du etwas gefunden, was die von uns vertriebene Hardware unterstützt und noch nicht in unserer Hardware-Rubrik steht, dann sag uns bitte Bescheid! Vielen Dank!

http://www.protovision-online.de

Falls du diesen Newsletter nicht mehr bekommen möchtest, kannst du dich unter http://www.protovision-online.de austragen.

Comments

Matt Barton
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Joined: 01/16/2006
I assume this part is a bad

I assume this part is a bad translation? ;-)

ARTILLERY DUEL NETWORK - FIRST INTERNET&LAN GAME FOR RR-NET/ETH64
24 years after the first Artillery Duel, the game has been ported by Schema to work over the Internet or LAN with RR-Net or ETH64!

Features:
- Two players over the Internet or LAN (turn-based)
- Chat (F7)
- Mediocre graphics
- Sound effects
- Joystick control (Port 2)

Mediocre is a feature? ;-)

n/a
Bill Loguidice
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Joined: 12/31/1969
I have a feeling it's not a

I have a feeling it's not a bad translation, just honesty. I don't think you can have a highly visual game perform properly over the modern Internet with the horsepower inherent in a stock C-64. I could be wrong though, as they've certainly had typos in the past. Nevertheless, it's a neat achievment, albeit one of the many with dubious overall value other than to say that you can do it. Still, that's the genesis of a lot of retrogaming goodness these days, just doing it for the heck of it.

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Bill Loguidice, Managing Director
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Bill Loguidice
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Joined: 12/31/1969
"Btw, the "Mediocre

"Btw, the "Mediocre graphics" for Artillery Duel Network is no translation bug. The author is Canadian, so English is his native language. These were the words he used."

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Bill Loguidice, Managing Director
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Mark Vergeer
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Joined: 01/16/2006
Hey Snipes on Novell Lite

Hey Snipes on Novell Lite had horrible graphics but was a great multiplayer game. Honesty goes a long way I say!

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Mark Vergeer - Editor / Pixelator
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Matt Barton
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Joined: 01/16/2006
I just don't understand why

I just don't understand why they'd claim mediocrity as a "feature." It's definitely not a selling point. Besides, I think it's a highly relative question anyway. I consider several Atari 2600 and C-64 games to have great graphics, but only because I'm aware of that system's limitations and how hard it was to get games looking as good as they did. If the game takes full advantage of the platform's colors and what not, then why not claim it has good graphics? No one is stupid enough to think they're going to get next-gen graphics on these antiquated systems!

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